EA recommande aux utilisateurs de deviner leurs numéros de série

Certains joueurs ayant acheté Command and Conquer Red Alert 3 ont eu un problème lors de l’installation: EA a mal imprimé les numéros de série requis pour l’activation du jeu. Le code exigé est long de 20 caractères, mais ils n’en ont imprimé que 19.

Jusque là, pas de quoi fouetter un chat. La solution logique est qu’EA fournisse de nouveaux codes, ce qu’ils font aux gens qui envoient un cliché de leur numéro de série par mail. Et sinon, ils proposent sur leur site web ce qui est sans doute le pire contournement de toute l’histoire des DRM:

« Il y a un moyen de contourner le problème. Dans la mesure où vous connaissez déjà les 19 premiers caractères du code, vous pouvez essayer de « deviner » le dernier caractère. Pour ce faire, entrez simplement votre code existant, et pour le dernier caractère, essayez les lettres de A à Z, et ensuite les numéros 0 à 9. Vous devriez finir par trouver la bonne combinaison, et serez ainsi en mesure de jouer au jeu. »

En d’autres termes, testez les 36 combinaisons possibles et vous aurez résolu votre problème. Et s’il vous manque le numéro de série complet, nous vous recommandons d’essayer la totalité des 1,33674945 × 10^31 combinaisons possibles.[EA]

5 réponses à EA recommande aux utilisateurs de deviner leurs numéros de série

  1. oxyd
    04 nov 2008, 11:29

    Tu m’étonnes que les gens préfèrent les jeux en P2P avec le BON N° de série en NFO ;->

  2. kenusus
    04 nov 2008, 11:57

    c’est bien car les jeux qui ont trop de drm je l’ai achete pas, trop de probleme genre spore un pote la en pirate marche tres bien aucun probleme mais apparemment les gens qui achetent cela peux devenir un calvaire.
    moralité ?

  3. NicO38
    04 nov 2008, 13:56

    moralité > piratons tant qu’il y a des DRM !

  4. Bobleflambeur
    04 nov 2008, 14:20

    Génial au passage de revoir le visage de l’homme mystère de la vieille série Batman des années 60. :)

  5. max
    04 nov 2008, 20:12

    Franchement, si le numéro ne s’efface pas à chaque fois qu’on fait une erreur, autant le deviner plutôt que d’attendre 2 jours.

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