AiLive est l’entreprise qui a collaboré avec Nintendo sur le dispositif additionnel MotionPlus. Cette vidéo illustre les capacités de leur matériel, et souligne la réactivité du système, désormais capable de détecter les mouvements exacts du joueur de manière quasiment instantanée.
Lorsque vous découvrirez leur petit simulateur de sabre laser, vous saurez que vos duels au sabre seront bientôt vraiment épiques écollégrammes. Et ce n’est pas tout:
Leur système sait également reconnaître certains mouvements spécifiques, comme par exemple le lancement d’un lasso ou des mouvements d’épée spécifiques. LiveMove2 est donc une boite à outils qui facilite pour les développeurs l’intégration de ces nouvelles possibilités de détection de mouvement. Il va y avoir du sport! [AiLive]



c’est un nouveau jeu casual qui va sortir tel quel!!!!!!
pas mal si ça peut apporter plus de réalisme à la chose why not. Car il est vrai que certains mouvements de faibles amplitudes n’étaient pas toujours bien perçus pas les accéléromètres de la Wiimote
Il est clair pour le positionnement exact de la wiimote il y avait
besoin d’une extension.
Maintenant ce n’est qu’une partie infime de ce qu’on peut faire
en terme de gameplay, un bon systême de reconnaissance couvre
à mon avis une bien plus large palette de jeux possibles…
Sur la partie reconnaissance de mouvement on montre ici …
http://professeurs.esiea.fr/wassner/?2008/05/06/136-fin-de-module-neural-computing
… que ce n’est pas si compliqué à faire même avec une wiimote
de base. Mes étudiants y arivent sans problème (après un cours de 20h
sur les réseau neuronaux)
Je pense que c’est donc aussi une opportunité pour nintendo de vendre
encore un peu plus de gadgets.
Un peu comme les volants en plastique pour Mario-kart…