Les soucis de Microsoft avec sa Xbox 360 lui ont coûté environ un miliard de dollars en réparations sous garantie. Et un analyste du Gartner Group explique que c’est parce que Microsoft a voulu faire des économies de bouts de chandelles.
Au lieu d’aller chercher une puce ASIC dédiée chez un vendeur pour faire un processeur graphique pour la 360, ils ont décidé de la concevoir eux-mêmes et de laisser Taiwan Semiconductor Manufacturing la créer. Ceci leur a permis d’économiser « des dizaines de millions de dollars » en coût de conception. Oui, seulement des dizaines de millions.
La bonne nouvelle est que Microsoft a indiqué que les problèmes étaient résolus sur les nouveaux modèles. Ils sont allés trouver un « vendeur de puce ASIC basé aux Etats-Unis et qui a repensé la puce ». Probablement ATI (c’est du moins ce que pense EETimes). La morale de cette histoire est qu’il ne faut pas négliger la conception des puces, au risque de s’en mordre les doigts et de devoir mettre la main à la poche. [EETimes]



Mon papa, qui n’est pourtant vraimment pas riche, me dit toujours : « bon marché ? cher te coute ! »
ben en même temps les puces ne pouvaient que merder !!
étant construite par un géant qui n’arrive même pas à faire des OS stables ^^!!!